let scores = [501, 501]; // Punktestände für Spieler 0 und 1 let currentPlayer = 0; // 0 = Spieler 1, 1 = Spieler 2 function submitThrow() { const inputField = document.getElementById("inputScore"); const rawInput = inputField.value.toUpperCase().trim(); // Mach "t20 " zu "T20" let points = 0; // 1. Checken: Ist es eine spezielle Eingabe (T18, D20, BULL)? if (rawInput.startsWith("T")) { // Beispiel: T20 -> Wir schneiden das "T" weg, nehmen die 20, mal 3 let number = parseInt(rawInput.substring(1)); points = number * 3; } else if (rawInput.startsWith("D")) { // Beispiel: D20 -> 20 * 2 let number = parseInt(rawInput.substring(1)); points = number * 2; } else if (rawInput === "BULL") { points = 50; } else if (rawInput === "25") { points = 25; } else { // 2. Normaler Zahleneingabe (z.B. "60" oder "45") points = parseInt(rawInput); } // Sicherheitscheck: Ist die Eingabe Gültig? if (isNaN(points)) { alert("Ungültige Eingabe! Versuch es mit Zahlen, T20 oder D20."); inputField.value = ""; return; } // Punkte abziehen let newScore = scores[currentPlayer] - points; // Logik: Nicht unter 0 fallen (Bust) if (newScore < 0) { document.getElementById("status").innerText = `Überworfen! Nächster Spieler.`; } else if (newScore === 0) { alert(`Spieler ${currentPlayer + 1} hat gewonnen! 🎯`); location.reload(); // Seite neu laden für neues Spiel } else { scores[currentPlayer] = newScore; } // Anzeige aktualisieren updateDisplay(); // Spieler wechseln currentPlayer = (currentPlayer === 0) ? 1 : 0; // Status Text document.getElementById("status").innerText = `Spieler ${currentPlayer + 1} ist dran`; // Feld leeren inputField.value = ""; inputField.focus(); } function updateDisplay() { document.getElementById("score1").innerText = scores[0]; document.getElementById("score2").innerText = scores[1]; } // Damit man auch "Enter" auf der Tastatur drücken kann document.getElementById("inputScore").addEventListener("keypress", function(event) { if (event.key === "Enter") { submitThrow(); } });